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Reglas del torneo de los colonos de catan

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Reglas del torneo de los colonos de catan

Reglas del torneo Colonos de Catan. Si quieres ir a un torneo oficial de Settlers of Catan, estas son las reglas que debes conocer. En algunos casos, estas reglas se basan en las reglas del juego. Entonces, es posible que haya oído hablar de algunas de estas reglas en el juego y otras no.

Un grupo de colonos es un grupo de seis personas que juegan en un tablero. Solo las personas de un grupo pueden elegir ser aliados. Es imposible tener una alianza en Settlers of Catan. No puedes poner las dos cartas boca abajo en una tirada y luego decidir si quieres quedarte con el número de colonos o el número de ovejas o dinero. La elección debe hacerse antes de tirar. No hay alianzas.

Hay un grupo de jugadores que inicia el juego. Son los siete jugadores que componen el tablero y las piezas del juego. El tablero y las piezas del juego se colocan en el centro de la mesa. Cada jugador toma su turno y realiza una serie de acciones. Las acciones que puedes realizar son: Construir un asentamiento, cosechar cultivos, comerciar con otros jugadores, comprar y vender bienes, reclutar trabajadores y luchar contra otro grupo. El número de turnos y acciones se determina al iniciar el juego.

Hay una baraja de cartas en el centro de la mesa. Puede comenzar un nuevo juego barajando y repartiendo las cartas. Una vez que se barajan y reparten las cartas, se turnan para sacarlas. Las cartas también se pueden sacar de un mazo al final del juego si alguien no quiere guardar ninguna carta del juego.

Cuando está construyendo un asentamiento, puede tomar una de las siete cartas de acción. Usarás estas tarjetas para realizar acciones concretas en el juego. Puedes, por ejemplo, usar la carta de Edificio para construir carreteras o la carta de Comercio para comerciar con otro jugador. Todas las cartas de acción que uses ese turno, las conservarás para usarlas en turnos posteriores. Puedes usar cualquiera de estas cartas de acción que hayas recolectado en el transcurso del juego. Por ejemplo, si decides construir tu propia ciudad, puedes usar la tarjeta Construir para completar tu ciudad.

Cuando intercambias con otro jugador, puedes usar cualquiera de tus cartas para pagarle bienes al otro jugador. Tienes que negociar por la cantidad que deseas comprar. Si tienes un bien más certero que otro jugador, cambiarás para comprar lo que quieras, pero tu oponente se quedará con lo que tiene. Luego, puede usar las tarjetas de acción que ha recolectado para el turno para ayudarlo a usted mismo con sus compras. También puede comerciar si tiene más de un bien certn que otro jugador.

Cuando haya construido una ciudad, sus trabajadores ahora producirán bienes para usted. Llevarás estos bienes a otro jugador que luego los intercambiará. Este intercambio puede ser de un jugador a otro o de un jugador al tablero. Cuando intercambie bienes, usará las cartas de acción que haya recolectado para el turno para pagar al otro jugador. La cantidad de bienes que compra el otro jugador se basa en el valor de la tarjeta que ha elegido usar.

En este tablero, hay siete cartas de acción diferentes. La primera carta de acción será la carta de acción que puedes usar para construir tu ciudad. Estas cartas están numeradas del 1 al 7. La carta que elijas determinará cuáles son las otras cartas de acción que puedes usar. Por ejemplo, si construyes tu ciudad puedes usar las cartas 1, 2 y 3. No puedes usar la carta 4, porque es una carta coleccionable. Cuando usas una carta, la acción de esa carta se realiza y se retira de tu mazo de acciones. Si no hay una carta de acción en tu mazo de acción, ya no puedes usar esa carta. Una vez que hayas usado una carta de acción, ya no podrás usarla durante el resto del turno. Una vez que hayas usado todas las cartas en tu mazo de acción, eso es todo para ese turno. Tu próximo turno podrás usar las otras cartas de acción.

En esta versión de Risk hay cinco jugadores. El jugador a su derecha será el jugador que tiene los dados, mientras que los otros cuatro jugadores representarán las cuatro cartas de acción en el juego. Usted juega el juego en el orden en que se introducen las cartas, lo que significa que jugará 1, 2, 3, 4 y 5. Su primera carta de acción será la carta de acción que se mostró primero. Si fuera la carta 4, entonces empezaría con la carta de acción 4. Utilizará la carta de acción que ha elegido para construir la cantidad de recursos que necesita.

Los recursos son los edificios y las unidades que intentas construir. Si vas a construir cinco unidades para entrar en el territorio de tu oponente, comenzarías con la carta de construcción de recursos y luego usarías cinco cartas para tus recursos. Una vez que hayas usado todas las cartas de tu mazo, ya no podrás usar esa carta y se volverá a colocar en el mazo.

Cuando tenga suficientes recursos, tendrá que decidir dónde colocarlos. Puedes construir una unidad en tu territorio o puedes mover una unidad al territorio de tu oponente. Cuando mueves unidades tienes que decidir si construir las unidades en el territorio o en la mesa. Cuando hagas esto, pagarás una penalización por cada recurso que construyas en la mesa. Por cada recurso que construyas en la mesa, tendrás que pagar la cantidad de recursos que figuran en las tarjetas. Si construye en su propio territorio, tendrá que pagar una penalización que se indica en esa tarjeta de edificio.

Hay una tarjeta certn que puede bloquear la construcción de un edificio. Si esa carta está sobre la mesa cuando construyas ese edificio, no tendrás que pagar la cantidad de recursos por esa carta de edificio. Si construyes en el territorio de otro jugador, no podrás construir un edificio de recursos en tu propio territorio.

Las tarjetas con fondo blanco representan un edificio de recursos. Solo puedes construir un edificio por turno. Puedes colocar ese edificio en cualquier lugar de tu territorio o puedes mover una unidad al territorio de tu oponente. Cuando hagas esto, tendrás que pagar una multa basada en el valor del edificio de recursos. Si construye la unidad en el territorio de su oponente, podrá construir el edificio en su propio territorio.

Las cartas con fondo negro representan una unidad en movimiento. Si mueves una unidad de tu propio territorio al territorio de tu oponente, tendrás que pagar una penalización basada en el valor de la construcción de recursos. Si construye la unidad en su propio territorio, no tendrá que pagar ninguna penalización por la construcción de recursos. Si mueves la unidad al territorio de tu oponente, tendrás que pagar una penalización por la construcción de recursos.

Cuando ganes, no podrás construir un edificio de recursos. También recibirás las cartas con las que ganaste.

Cuando pierda, no podrá construir un edificio de recursos. No se le permitirá comprar ninguna unidad.

La tarjeta de construcción de recursos se puede ganar jugando a las cartas en el juego. Puede ganar una carta de construcción de recursos jugando un solo palo para una construcción de recursos o puede jugar varios palos para una construcción de recursos. Algunos edificios de recursos requieren más de un traje. Puedes ganar una carta de construcción de recursos en tu turno o tu oponente puede ganar una de tus cartas de construcción de recursos. Cuando juegas una carta de construcción de recursos, ganarás la carta de construcción de recursos y cualquier otra carta que hayas jugado que esté sobre la mesa. Ganarás la carta de construcción y las demás cartas que jugaste en la mesa al final de tu turno.

Algunos de los edificios requerirán varias tarjetas de recursos para su construcción. Si tiene uno de esos edificios de recursos, solo podrá construir ese edificio con un juego de recursos.